Круглый стол «Развлечения и IT» пройдет 17 ноября

17 ноября в 12:00 состоится круглый стол «Развлечения и IT: стриминг, игры и новые форматы». Эксперты обсудят, как сервисы борются за свободное время пользователя и какие технологии меняют индустрию.
19 октября, 2026, 06:26
0
Кино, музыка и игры еще недавно требовали отдельных устройств — кинотеатра, проигрывателя, приставки. Теперь все это собрано в смартфоне, и конкуренция идет не столько внутри отраслей, сколько за несколько свободных часов пользователя. Онлайн-кинотеатры добавляют трансляции и интерактив, игровые платформы становятся социальными пространствами, концерты переезжают в виртуальные миры, а стримеры собирают аудитории, сопоставимые с традиционными медиа. Денег в этой индустрии становится все больше.
По данным TelecomDaily, за первое полугодие 2026 года выручка российских онлайн-кинотеатров достигла 99,5 млрд рублей — на 31% больше, чем годом ранее. Пользователи все чаще готовы платить за удобный доступ к контенту. По итогам 2025 года аудитория российских онлайн-кинотеатров составила примерно 75 млн человек.
Запустить еще один сервис, игру или приложение уже недостаточно. Пользователь ждет персональных рекомендаций, бесшовной авторизации, качественной картинки, работы сразу на нескольких устройствах и мгновенного доступа к контенту. Одновременно появляются новые способы вовлечения: VR и AR, облачный гейминг, интерактивное кино, игровые механики внутри привычных сервисов, виртуальные ведущие и контент, который меняется в зависимости от действий зрителя.
Какие технологии действительно делают развлечения и как развиваются развлекательные форматы — эти вопросы вынесены на круглый стол.
Вопросы для обсуждения:
  • Какие развлекательные форматы сегодня наиболее востребованы: игры, фильмы, музыка, стримы, подкасты? Кто их производит и для кого?
  • Как сегодня завоевать пользователя с первых минут? Что заставляет человека установить игру, оформить подписку или открыть новый сервис?
  • Сколько развлечений человеку вообще нужно? Как сервисы конкурируют за ограниченное свободное время и чем можно переманить пользователя у сериала, игры, соцсетей или коротких видео?
  • Как развитие устройств — компьютеров, смартфонов, планшетов — влияет на развлекательный контент? Что в нем появляется нового и необычного, чего не было раньше?
  • Что дальше? Какие форматы развлечений способны выйти за пределы аудитории энтузиастов — облачные игры, VR, интерактивное кино, совместный просмотр, виртуальные концерты или что-то еще?
К участию приглашаются: разработчики игр и мобильных приложений, онлайн-кинотеатры и видеосервисы, музыкальные и стриминговые платформы, IT-компании, разработчики VR/AR-решений, облачных и рекомендательных технологий, создатели цифрового контента, представители индустрии развлечений, телекома и digital-маркетинга.
По результатам круглого стола запланирована публикация на сайте «Фонтанка.ру».
Круглый стол пройдет 17 ноября в 12:00.
По вопросам участия обращаться: Егорова Ирина, egorova@fontanka.ru, +7 951 640 88 72
Читайте также